Clean The Bugs Badges-Guide
Jedes wichtige Badge mit praktischen Unlock-Tipps und ungefährer Popularität.
Badges in Clean The Bugs tracken alles vom ersten Squish bis zu Pro-Clears auf Kapitel 2: Next Door. Dieser Guide gruppiert die bekannte Trophy-Liste in praktische Kategorien, damit du Nächte um Kapitel-Progress, Tool-Mastery, Rare Hunting, Dailies und Co-op-Ziele planen kannst. Paare ihn mit dem Spieler-Hub für Rollen und der Tools-Tierliste für Loadouts.
Retro Librarys Spiel belohnt Exploration ebenso wie rohe Kill Counts. Du siehst Onboarding-Badges, die fast jeder besitzt, Mid-Tier-Difficulty-Trophäen, Secret-Location-Badges, Collection-Badges und lange Grind-Meilensteine wie Pest Control 100K. Award-Counts unten sind Näherungen aus der Roblox-Badge-API Stand Nov 2026 — sie altern, wenn die Player Base wächst, aber relative Seltenheit hilft trotzdem realistische Ziele zu wählen.
Codes aus dem Codes-Hub finanzieren Tool-Upgrades, die Mid- und Late-Badges realistisch machen.
So liest du Popularität
| Band | Grobe Awards (Nov 2026) | Was es meist bedeutet |
|---|---|---|
| Near-universal | 100K+ | Passiert beim normalen Spielen |
| Common | 10K–100K | Braucht eine fokussierte Nacht oder zwei |
| Uncommon | 1K–10K | Koordinierte Crew oder Hard+ |
| Rare / near-zero | unter 1K | Dedizierte Challenge oder ultra-langer Grind |
Onboarding und frühe Clears
| Badge | Fokus | Awards (ca.) |
|---|---|---|
| New Hire | Den Job betreten / Kammerjäger-Pfad starten | ~415K |
| First Squish | Deinen ersten Bug eliminieren | ~357K |
| Bug Spotter | Spotting- / Identification-Style-Progress | ~308K |
| One Down | Einen frühen Clear-Meilenstein complete | ~253K |
| Chapter 1: Complete | Das erste Haus-Kapitel finishen | ~126K |
| Easy Does It | Auf Easy Difficulty erfolgreich sein | ~110K |
| Overtime | Über eine Basic-Clear-Erwartung hinaus pushen | ~15K |
Tipps: Easy nicht skippen. Küchen- und Keller-Flow lernen, bevor Pro zählt. launch nach dem ersten komfortablen Clear einlösen, damit Upgrades die nächsten Badges supporten statt ungenutzt zu liegen. Overtime ist das erste Badge auf dieser Liste, das sich für brandneue Accounts wie ein echter Stretch anfühlt.
Difficulty und Speed
| Badge | Fokus | Awards (ca.) |
|---|---|---|
| Gold Standard | High-Quality- / Premium-Clear-Standard | ~47K |
| Speed Cleaner | Unter 32 Minuten finishen | ~42K |
| Hard Hat | Hard-Difficulty-Clear | ~7.4K |
| Old School | Next Door auf Pro | ~0 |
Tipps: Speed Cleaner will ein finanziertes Vacuum oder starkes Two-Hands-Build plus Rollen-Calls. Hard Hat filtert schon die meisten Casual-Lobbies. Old School ist Stand Nov 2026 praktisch ein Crew-Prestige-Badge — Aktualisierungen für Kapitel-2-Kontext lesen und nicht mit Starter-Hands versuchen. Normal-Routen üben, bis Fehler verschwinden, dann Difficulty erhöhen. Climb-Plan: Difficulties.
Kapitel-Secrets und Exploration
| Badge | Fokus | Awards (ca.) |
|---|---|---|
| Down Under | Keller-orientiertes Kapitel-1-Ziel | ~127K |
| Something’s Fishy | Discovery- / Oddity-Style-Badge | ~68K |
| Chapter 2: Complete | Next Door finishen | ~20K |
| Something in the Attic | Dachboden-Secret auf Kapitel 2 | ~20K |
| Grandma’s Collection | Das 5-Rare-Bugs-Set sammeln | ~23 |
Tipps: Auf Kapitel 1 einen Keller-Spezialisten und auf Next Door einen Attic-Hunter zuweisen. Chapter 2: Complete und Something in the Attic sitzen im selben Popularitäts-Band — viele Crews finishen die Map ohne den Dachboden zu sweepern. Grandma’s Collection gehört zu den seltensten Trophäen im Spiel; bring einen Rare-Caller aus der Rollenliste im Spieler-Hub mit und behandle es als dedizierte Hunt-Nacht.
Tool-Mastery-Badges
| Badge | Fokus | Awards (ca.) |
|---|---|---|
| Two-Fisted | Progress mit Two Hands | ~206K |
| Maxed Out | Ein Tool voll ausbauen | ~169K |
| Suck It Up | Progress mit Vacuum | ~152K |
| Bare Hands | Challenges mit Hands clearen | ~78 |
Tipps: Two-Fisted, Suck It Up und Maxed Out passieren natürlich, wenn du ein Main-Tool finanzierst. Bare Hands ist eine bewusste Challenge — plane eine dedizierte Nacht, damit du Speed-Cleaner-Versuche nicht sabotierst. Für Maxed Out ein Main-Tool wählen und jeden Gem aus Dailies plus launch in diese Linie stecken — siehe So löst du Codes ein, wann immer neue Codes erscheinen.
Collection, Luck und Grind
| Badge | Fokus | Awards (ca.) |
|---|---|---|
| Jackpot! | Big-Reward-Moment | ~262K |
| Lucky Find | Glückliche Discovery | ~254K |
| Midas Roach | Golden Roach | ~210K |
| Pest Control 1K | 1.000 Bugs gehandhabt | ~202K |
| Can Collector | Sammlung von Cans / verwandten Pickups | ~157K |
| Pest Control 10K | 10.000 Bugs gehandhabt | ~39K |
| Pest Control 100K | 100.000 Bugs gehandhabt | ~37 |
| Rare Collector | 10 Rare Bugs | ~211 |
Tipps: Pest Control 1K und Jackpot! kommen durch normales Co-op. Pest Control 10K ist ein Mid-Grind-Checkpoint; Pest Control 100K und Rare Collector sitzen bei den ultra-seltenen Trophäen — nicht forever allein auf Easy grindburnouten. Midas Roach ist überraschend common im Vergleich zu Rare Collector, weil ein einzelner Golden Roach bei gewöhnlichen Next-Door-Clears droppen kann, während zehn Rares anhaltendes Hunting verlangt.
Account-, Social- und Class-Badges
| Badge | Fokus | Awards (ca.) |
|---|---|---|
| Crew Cut | Clear mit 4 Spielern | ~2.1K |
| Seven Days Strong | Day-7-Daily-Reward-Streak | ~1 |
| Class Act | Jede Class besitzen | ~0 |
Tipps: Crew Cut sieht auf dem Papier easy aus, braucht aber vier Spieler, die bis zum Ende bleiben — organisiere Freunde statt zu hoffen, dass ein zufälliger Zwölfer-Stack zusammen finishst. Seven Days Strong ist Stand Nov 2026 fast unberührt, weil jeder verpasste Tag den Streak resetet; setze einen Login-Reminder. Class Act ist ein langes Collector-Badge mit praktisch null Awards bisher; Classes freischalten, während du echte Häuser machst, damit du Maps trotzdem lernst. Crew-Ausführung: Co-op.
Empfohlene Badge-Roadmap
Woche 1
New Hire → First Squish → Easy Does It → Chapter 1: Complete → Codes einlösen → erste Tool-Upgrades → Seven Days Strong starten.
Woche 2
Down Under → Something’s Fishy → One Down / Overtime → Two-Fisted oder Suck It Up → Crew Cut mit Freunden → Next-Door-Preview-Clears beginnen.
Woche 3+
Chapter 2: Complete → Something in the Attic → Rare Collector / Midas Roach / Grandma’s Collection Versuche → Hard Hat → Speed-Cleaner-Praxis → Maxed Out → Old School wenn die Crew bereit ist → Class Act über Zeit → Pest-Control-Meilensteine im Hintergrund.
Party-Regeln, die mehr Badges unlocken
- Badge-Ziel vor dem Teleport ansagen.
- Difficulty zum Ziel matchen (Bare Hands ≠ Pro-Nacht).
assistfür Live-Häuser behalten, nicht Lobby-Dancing.- Ein Rare-Caller spricht; andere clearen Trash.
- Nach Wipes eine Variable ändern — nicht fünf.
Was du nicht tun solltest
- Fake „Badge Unlock“ Scripts kaufen (siehe Scripts-Hub).
- Copycat-Places aus Zufalls-Chat vertrauen (nutze Links-Hub).
- Daily Streaks ohne Grund resetten.
- Gem-Einkommen über drei unfertige Tools splitten, während du Maxed Out jagst.
- Old School oder Class Act jagen, bevor Chapter 1: Complete und ein finanziertes Tool erledigt sind.
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Badges sind eine Roadmap, keine Chore-Liste für ein Wochenende. Clear Häuser, die du magst, halte den Streak am Leben und rotiere Ziele, damit jede Session etwas Reales voranbringt. Award-Counts später neu prüfen — Stand Nov 2026 ist die Lücke zwischen near-universal Onboarding-Badges und Zero-Award-Pro-Trophäen das klarste Signal dafür, was die Community wirklich finishst hat.
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten für Clean The Bugs-Spieler.
Was ist das schwerste Clean The Bugs Badge?
Old School (Next Door auf Pro) und Class Act sitzen Stand Nov 2026 nahe null Awards. Lange Grinds wie Pest Control 100K, Grandma's Collection, Bare Hands und Rare Collector gehören ebenfalls zu den härtesten. Speed Cleaner verlangt starkes Routing und Tools.
Wie unlocke ich Grandma's Collection?
Die fünf Rare Bugs aus Kapitel-2-Content sammeln. Rare-Caller mitbringen, Trash effizient clearen und bekannte Rare-Routen sweepern statt nur den ersten Raum zu bekämpfen. Stand Nov 2026 haben es nur wenige Dutzend Spieler.
Braucht Speed Cleaner Vacuum?
Vacuum ist die häufigste Wahl für Sub-32-Minuten-Clears, aber eine stark upgraded Two-Hands-Crew kann mithalten, wenn Rollen diszipliniert sind.
Kann ich Crew Cut in einer Public Lobby verdienen?
Ja, wenn mindestens vier Spieler am Clear teilnehmen. Drei Freunde zu organisieren ist zuverlässiger, als zu hoffen, dass ein zufälliger Zwölfer-Stack bis zum Ende bleibt — Crew Cut bleibt uncommon im Vergleich zu Chapter 1: Complete.
Helfen Codes bei Badges?
Indirekt. Launch-Gems finanzieren Maxed Out und schnellere Clears; Assist-Zeit hilft in dichten Räumen, während du Exploration- und Speed-Badges jagst.
Warum stehen manche Badge-Namen mit Doppelpunkt?
Roblox listet sie als Chapter 1: Complete und Chapter 2: Complete. Matche diese exakten Namen beim Check deines Inventars, damit du keine Trophäe verpasst, die du schon hast.