Mises à jour Clean The Bugs
Timeline de lancement, Chapitre 2 Next Door, codes, mode Pro, et la poussée 1 000 likes nouvelle carte.
Suivez ici les patchs et drops de contenu Clean The Bugs. Le jeu d’extermination coopérative de Retro Library est passé vite du lancement à une carte Chapitre 2 complète, des giveaways de codes, des objectifs de difficulté plus durs, et un jalon likes public pour la prochaine carte. Ce hub résume ce qui a changé, pourquoi cela compte pour vos outils et badges, et quelles pages du wiki ouvrir après la lecture.
Faits que nous alignons : sortie autour du 26 octobre 2026, coop en ligne jusqu’à 12 joueurs, première maison Chapitre 1 (y compris le contenu sous-sol Down Under), Chapitre 2 Next Door à environ le double de la taille du Chapitre 1, difficultés Easy/Normal/Hard/Pro, codes développeur launch et assist annoncés par StarMarine614, et l’objectif live du lieu 1 000 likes = nouvelle carte.
Novembre 2026 — objectif likes, visites et tune-ups live
Au 11 novembre 2026, l’expérience officielle montre un tampon de mise à jour frais, des visites au-delà d’environ 700K, et une cible communautaire relevée : 1 000 likes débloquent une nouvelle carte (les beats de description plus anciens utilisaient un chiffre plus bas). Les favorites sont dans les bas milliers tandis que le play concurrent de pointe remplit régulièrement des lobbies multi-milliers sur les serveurs publics.
Que faire cette semaine
- Liker et favorite uniquement le lieu officiel — détails sur 1 000 likes = nouvelle carte.
- Échanger Codes pour que les gemmes soient prêtes pour la maison qui ship ensuite.
- Finir grenier Chapitre 2 et objectifs Grandma’s Collection via Guides en attendant.
- Faire avancer le backlog de badges sur badges.
Deep dive sur le jalon, spéculation honnête étiquetée comme telle, et étapes de soutien : 1 000 likes = nouvelle carte.
Fenêtre de lancement — fin octobre 2026
Clean The Bugs est entré sur Roblox comme expérience d’aventure / histoire de nettoyage : vous êtes l’équipe d’exterminateurs qui écrase des milliers d’insectes à travers des maisons meublées. Les premiers joueurs ont chassé New Hire, First Squish et Chapter 1: Complete en apprenant Hands avant de débloquer Two Hands et Vacuum.
Que faire si vous avez rejoint à l’énergie lancement (ou rattrapez maintenant) :
- Suivez Premiers pas.
- Échangez les codes live sur le Hub des codes.
- Financez un outil via le classement des outils.
- Nettoyez Easy/Normal avant de toucher au Pro.
Les annonces style « nouveau jeu » de StarMarine sont un bon check d’ambiance pour la façon dont le studio présente le fantasme — attendez-vous à de l’énergie trailer, puis installez-vous dans le travail de routage en jeu.
Drop de codes — launch et assist
StarMarine614 a annoncé des chaînes échangeables qui définissent encore la progression précoce :
launch— gemmes gratuites pour les améliorations d’outilsassist— cinq minutes d’aide assistant
Les codes peuvent expirer. Confirmez toujours sur le Hub des codes et utilisez les étapes comment échanger si l’UI vous embrouille. Les gemmes de launch affectent directement les timelines Maxed Out ; assist doit être dépensé dans une maison, pas dans le lobby.
Chapitre 2 — Next Door sort
Le Chapitre 2 : Next Door est en ligne et nettement plus grand que le Chapitre 1 — les notes communauté décrivent environ le double d’empreinte. Le chapitre ajoute une progression orientée grenier liée à Something in the Attic et un set de cinq rares pour Grandma’s Collection, en plus du badge Chapter 2: Complete.
Impact gameplay
- Les outils starter faibles peinent plus que sur la première maison.
- Les équipes ont besoin d’assignations d’ailes ; voir le Hub Joueurs.
- La chasse aux rares devient un objectif planifié, pas un accident.
- L’historique des jalons de carte a compté pendant le développement — les objectifs de likes faisaient partie de la façon dont l’énergie nouvelle carte était communiquée — et la cible live 1 000 likes continue ce pattern (voir likes nouvelle carte).
Préparez-vous avec la maîtrise du Chapitre 1 (y compris les routes sous-sol Down Under) avant de juger Next Door injuste.
Mode Pro et objectifs de difficulté haut niveau
Les difficultés montent Easy → Normal → Hard → Pro. Pro est la fin de cette échelle et se couple à des badges comme Old School sur Next Door, Hard Hat sur le contenu Hard, les clears style Gold Standard, et Speed Cleaner (moins de 32 minutes) pour l’excellence chronométrée. Plan de montée complet : guide Difficultés.
Après une mise à jour axée difficulté, priorisez :
- Maxer Vacuum ou Two Hands avant la tentative
- Courir une équipe de quatre joueurs ou plus pour la stabilité (Crew Cut se chevauche bien) — voir Co-op
- Garder les défis Bare Hands pour une autre soirée
- Vérifier les liste des badges pour que le lobby s’accorde sur l’objectif
Récompenses quotidiennes et systèmes qui ont suivi
Seven Days Strong met en avant la série daily Jour 7. Les classes alimentent Class Act. Les jalons de kills (Pest Control 1K/10K/100K) s’accumulent tant que vous continuez à nettoyer. Rien de tout cela ne remplace les mises à jour de chapitre, mais les patchs qui touchent les timers de récompense ou les unlocks de classes devraient vous renvoyer au Hub Joueurs.
Checklist patch pour chaque mise à jour
Quand Retro Library livre quelque chose de nouveau :
- Survolez ce Hub des mises à jour, la feuille likes nouvelle carte quand les jalons bougent, et les liens officiels sur le Hub des liens.
- Revérifiez Codes pour les chaînes nouvelles ou expirées.
- Revalidez les classements d’outils sur le Hub Classement.
- Ajustez les priorités de badges sur liste des badges.
- Ignorez les pubs paniques de scripts — le Hub des scripts explique pourquoi les injecteurs cassent le plus fort juste après les patchs.
Instantané de timeline
| Moment | Pourquoi ça compte |
|---|---|
| Lancement (~2026-10-26) | Chapitre 1 live, badges d’onboarding commencent |
| Annonces de codes | gemmes launch, temps d’aide assist |
| Chapitre 2 : Next Door | Carte double taille, grenier + Grandma’s Collection |
| Objectifs Pro / hard-end | Pression Old School, Hard Hat, Speed Cleaner |
| Update live Nov 2026 (~2026-11-11) | Visites au-delà de 700K ; objectif likes relevé à 1 000 pour nouvelle carte |
| Dailies / classes en cours | Seven Days Strong, Class Act, grinds Pest Control |
Ce que nous ajouterons ensuite
Quand StarMarine publiera des patch notes numérotées ou shippera la carte débloquée par likes, ce hub grandira avec des pages feuilles par grosse mise à jour. La première feuille jalon est déjà live : 1 000 likes = nouvelle carte. Jusqu’à ce que ces notes soient granulaires, utilisez cet aperçu plus les canaux officiels liés depuis Liens. Nous n’inventerons pas d’IDs de patch ni de fausses puces de changelog.
Restez flexibles. Clean The Bugs est jeune ; la taille de carte et la difficulté ont déjà changé combien de temps prend un « full clear ». Mettez cette page en favori, clear avec intention, likez le lieu officiel, et amenez des outils améliorés dans chaque nouvelle maison que Retro Library ouvre.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Clean The Bugs.
Quand Clean The Bugs est-il sorti ?
L'expérience a lancé autour du 26 octobre 2026 sur Roblox sous Retro Library / StarMarine.
Le Chapitre 2 Next Door est-il déjà sorti ?
Oui. Next Door est en ligne comme second chapitre plus grand avec du contenu grenier et les rares Grandma's Collection.
Quel est l'objectif likes actuel pour une nouvelle carte ?
La description officielle du lieu vise 1 000 likes pour une nouvelle carte. Voir la page likes nouvelle carte pour comment soutenir et quoi farmer en attendant.
Quels codes sont arrivés avec les premières mises à jour ?
StarMarine614 a annoncé launch pour des gemmes gratuites et assist pour cinq minutes d'aide assistant. Confirmez qu'ils fonctionnent encore sur le Hub des codes avant d'échanger.
Que jouer après une grosse mise à jour de carte ?
Revérifiez les codes, financez votre outil principal, réapprenez les routes en difficulté basse, puis tentez les nouveaux secrets et objectifs Pro avec une équipe coordonnée.