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Clean The Bugs Outils et améliorations

Progression Hands vers Vacuum, économie de dump et dépenses mid-run intelligentes.

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Outils et améliorations

Les outils décident si un job Clean The Bugs se sent comme une corvée ou un speedrun. Vous démarrez avec Hands, débloquez Two Hands, puis power spike avec Vacuum, en dépensant les gains in-run tout en cyclisant poubelles et dumps Jackpot. Cette page est le guide acheteur — couplez-la avec Contrôles pour les inputs et le hub Classement pour les classements relatifs.

Les nouvelles recrues devraient finir la checklist Premiers pas et claim les Codes (gemmes launch, aide assist) avant d’optimiser les boutiques.

Aperçu de l’échelle d’outils

OutilRôleQuand acheter
HandsÉcrasement mêlée par défautToujours disponible ; pratique pour Bare Hands Pro
Two HandsDébit / feel carry plus élevéPremier gros achat sur presque chaque run
VacuumPower spike pièces densesAvant les pics cuisine, sous-sol ou grenier Next Door

Les chiffres de stats exacts peuvent changer avec les patchs — regardez l’UI boutique. La philosophie reste stable : achetez la vitesse de clear avant la vanité, et n’entrez jamais dans la pièce la plus dense de la carte sur Hands de base si l’argent dort inutilisé.

Hands

Hands enseigne la portée et le timing. Vous devez vous tenir près, viser la caméra, et cliquer ou interagir selon Contrôles. Le jeu Hands-only est une pratique obligatoire pour le badge Pro Bare Hands sur le Chapitre 1. Utilisez des drills Hands Easy/Normal : une pièce, pas de boutique, hauteur de caméra parfaite.

Dans les runs de progression normale, laissez Hands derrière dès que Two Hands est abordable. S’attarder sur Hands pendant les ailes sol Next Door gaspille l’horloge pour Speed Cleaner.

Two Hands

Two Hands est le premier vrai multiplicateur. Clear les clusters plus vite, réduisez les trajets, et générez le cash qui finance Vacuum. Achetez-le après votre premier cycle de dump productif sur le Chapitre 1 — en général post-opener salon/cuisine. En coop, des achats échelonnés vont ; tout le monde n’a pas besoin d’upgrader à la même seconde, mais quelqu’un devrait toucher Two Hands tôt pour garder le momentum.

Si la boutique offre des upgrades latérales mineures à côté de Two Hands, comparez : tout ce qui n’augmente pas le taux d’écrasement ou l’efficacité carry peut attendre.

Vacuum

Vacuum est le spike mid-run pour les étages emballés — cuisines, sous-sols et greniers Next Door. Achetez-le avant ces pics quand c’est possible. Après l’équipement, changez votre spacing : vous n’avez plus besoin du contact ventre portée Hands sur chaque insecte. Balayez en arcs, puis dumppez.

Vacuum ne remplace pas la connaissance des routes. Les joueurs qui achètent Vacuum puis errent ratent encore les médailles. Combinez l’outil avec les routes de chapitre : Maison Chapitre 1, Chapitre 2 Next Door.

Maxed Out et completion d’upgrade

La progression style Maxed Out récompense l’amélioration complète du chemin d’outil disponible. En pratique cela signifie que vous cessez de laisser la monnaie boutique idle tout en restant sur des tiers faibles. Planifiez une tentative Maxed Out sur une difficulté confortable où vous pouvez finir la maison et encore vous permettre l’échelle complète — Easy/Normal Chapitre 1 est le devoir idéal avant Pro.

Ne vous soft-lockez pas en achetant des upgrades novelty hors ordre si elles affament Vacuum. Le full max est un objectif ; Vacuum tôt est la win condition pour la plupart des clears.

Dumps Jackpot

Les moments de dump Jackpot paient mieux que les vidages standard quand l’UI les met en évidence. Traitez Jackpot comme un modificateur de route : si vous êtes près d’un dump qualifiant avec une charge pleine, prenez-le. Si Jackpot est de l’autre côté de la carte et votre équipe est mid-grenier, finissez l’aile d’abord sauf si le payout sauve clairement la run.

Annoncez Jackpot dans le chat en coop pour que deux joueurs ne sprintent pas depuis des ailes opposées et n’abandonnent pas leurs zones.

Poubelles et Can Collector

Les poubelles sont le système circulatoire d’un job clean. Mains pleines et pas de dump stallent tout le lobby. Habitudes :

  • Mémorisez deux cans par chapitre.
  • Dumppez sur le chemin entre les pièces, pas comme une visite touristique.
  • Laissez les cans utilisables — ne bloquez pas AFK le volume d’interact.
  • Travaillez vers Can Collector en utilisant vraiment les cans tout au long de la run, pas seulement à la fin.

Can Collector se couple naturellement à une bonne hygiène speedrun ; vous ne devriez pas avoir besoin d’une session « cans only » spéciale si vos routes dumpent déjà souvent.

Quand acheter — règles de décision

  1. Après le premier clear + dump productif → Two Hands.
  2. Avant sous-sol / grenier / cuisine la plus lourde → Vacuum si abordable.
  3. Si médaille d’or / sub-32 est l’objectif → upgrader plus tôt ; couper le tourisme rares.
  4. Si Bare Hands Pro → n’acheter rien qui casse les règles du défi ; pratiquer ailleurs.
  5. Si fauché après un wipe → prioriser l’efficacité dump et les plus petites pièces pour reconstruire le cash.

Les gemmes des codes et dailies réduisent la pression entre sessions mais ne remplacent pas le skill de dump in-run. Le temps d’assistant de assist se couple mieux aux ailes Vacuum.

Classes et outils

Les bonus de classe qui améliorent vitesse, carry ou taux de gain changent la minute exacte où vous pouvez vous offrir Vacuum. Choisissez une classe avant le job quand l’UI le permet, puis suivez la même échelle. Revérifiez les notes de classe après les patchs d’équilibrage sur Mises à jour.

Étiquette boutique coop

  • Annoncez les gros achats pour que les coéquipiers couvrent votre pièce.
  • Ne campez pas l’UI boutique dans une porte.
  • Partagez les appels Jackpot.
  • Laissez le joueur utile le plus pauvre prendre un tour équitable aux dumps si la pression monétaire est partagée dans les règles de votre lobby.

Lier les outils aux badges et rares

Des outils plus rapides aident Gold Standard et Speed Cleaner, mais les chasses rares veulent parfois un jeu plus lent — voir Insectes rares. Old School (Next Door Pro) et Bare Hands ont leurs propres contraintes ; lisez les objectifs de badges sur Joueurs avant un plan boutique.

Plan de pratique

  1. Chapitre 1 Easy : forcer Two Hands au milieu, Vacuum avant le sous-sol.
  2. Chapitre 1 Normal : toucher Vacuum avant la seconde passe cuisine.
  3. Next Door Normal : Vacuum avant le grenier.
  4. Run chronométrée : pas d’hésitation boutique, pas de tour rares.
  5. Répétition Bare Hands : Hands seulement en Easy jusqu’à clean.

Comparez les classements communauté à tout moment sur le Classement. La discussion d’automatisation optionnelle reste sur Scripts avec pleine conscience du risque — le skill d’outil reste le chemin légitime.

Maîtrisez l’échelle, dumppez sur le chemin, et dépensez avant les pièces denses. C’est tout le jeu d’upgrade dans Clean The Bugs.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de Clean The Bugs.

Quelle est la meilleure première upgrade dans Clean The Bugs ?

Débloquez Two Hands dès que possible après les dumps précoces, puis économisez vers Vacuum avant les pièces les plus denses.

Quand acheter le Vacuum ?

Avant les pics cuisine, le sous-sol Chapitre 1 ou le grenier Next Door dès que l'argent le permet. N'entrez pas dans ces zones sur Hands de base si Vacuum est abordable.

Qu'est-ce qu'un dump Jackpot ?

Un dump de trash haute valeur mis en évidence. Prenez-le quand vous êtes à proximité avec une charge pleine ; sautez les détours cross-map pendant les clears d'aile critiques.

Comment les poubelles se lient-elles à Can Collector ?

Utilisez les cans tout au long de la run dans votre route. Des dumps fréquents sur le chemin font progresser Can Collector tout en gardant le lobby productif.

Dois-je upgrader pendant une tentative Bare Hands Pro ?

Non. Bare Hands exige un jeu Pro hands-only. Pratiquez le contrôle Hands sur des runs plus faciles, puis tentez Pro sans casser les règles du défi.