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Clean The Bugs Dificuldades: Easy a Pro

Quando subir o nível, quais badges travam cada tier e como as ferramentas decidem se a subida segura.

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Guia de Dificuldades

Clean The Bugs roda quatro dificuldades — Easy, Normal, Hard e Pro — e cada uma muda o quanto erros de cômodo, upgrades atrasados e splits ruins de coop doem. Este guia é o plano de subida: qual tier escolher para aprender, farmar, medalhas e badges de prestígio, quais ferramentas você já deveria ter e como Speed Cleaner, Bare Hands e Old School pedem noites diferentes. Combine com Primeiros passos, os guias de capítulo, o guia de badges e a lista de níveis de ferramentas.

Se ainda está aprendendo cozinhas e dumps, fique em Easy. Subir a dificuldade antes de conhecer a casa é como runs Pro morrem na primeira asa.

A escada em um olhar

DificuldadeMelhor paraPressão assinatura
EasyPrimeiras limpezas, impulso New Hire, escola de mapaPerdoa erros; ainda exige cômodos completos
NormalFarm de gems, prática de Vacuum, noites Crew CutSpawns mais apertados; upgrade atrasado dói
HardHard Hat, afiar medalhas, disciplina de rotaErros em cascata; pathing de dump importa
ProBare Hands (só mãos), Old School (Next Door Pro)Desafio máximo; ferramenta e equipe inegociáveis

Suba um degrau por vez. Uma limpeza Normal limpa ensina mais que cinco wipes Pro caóticos.

Easy — aprenda o ofício

Easy é o tier de onboarding. Use para ganhar Easy Does It, terminar Chapter 1: Complete, abrir progresso de porão rumo a Down Under e construir memória muscular Hands → Two Hands → Vacuum. Resgate launch e assist no Hub de Códigos antes de uma noite Easy focada para gems e minutos de ajudante caírem dentro da casa, não no lobby.

Checklist de prontidão para Easy

  • Você abre a experiência e escolhe dificuldade sem confusão.
  • Sabe onde ficam pelo menos dois pontos de dump no Capítulo 1.
  • Está disposto a terminar o porão em vez de encerrar o trabalho cedo.

Fique em Easy até conseguir limpar Capítulo 1: A Casa sem se perder. Depois suba.

Normal — farme e estabilize

Normal é a dificuldade cavalo de batalha. Spawns e pressão sobem o bastante para compras atrasadas de Vacuum doerem, mas o mapa ainda perdoa um canto perdido se a equipe recupera. Use Normal para renda de gems, progresso de ferramentas Two-Fisted / Suck It Up e limpezas confiáveis de quatro jogadores para Crew Cut. Veja Coop para splits de papéis que mantêm Normal eficiente.

Suba para Normal quando

  • Limpezas Easy parecerem automáticas.
  • Two Hands estiver desbloqueado e Vacuum a um trabalho sólido de compra.
  • Alguém no party conseguir chamar cozinha, porão ou sótão sem discutir sessenta segundos.

Normal também é o melhor tier de ensaio para pathing de Speed Cleaner antes de queimar uma tentativa Pro em rota bagunçada.

Hard — medalhas e Hard Hat

Hard é onde a ambição de medalha fica séria. Hard Hat marca sucesso no tier Hard; Gold Standard recompensa qualidade premium de limpeza. Espere clusters mais densos, menos espaço para “a gente volta depois” e equipes que precisam de dono de asa. Se o Vacuum ainda falta, compre em Normal primeiro — Hard com Hands iniciais é uma lição que você não precisa duas vezes.

Prontidão Hard

  • Vacuum na conta (ou Two Hands totalmente confortável para o tamanho do mapa).
  • Rota do porão do Capítulo 1 memorizada; plano de sótão do Capítulo 2 esboçado se estiver em Next Door.
  • Circuito de dump escrito no chat antes do teleporte.
  • Meta de badge anunciada para ninguém se dividir em caça a raros no meio de uma run de medalha.

Hard é para afiar. Não é a noite de experimentos Bare Hands nem turismo de Grandma’s Collection.

Pro — só noites de prestígio

Pro é o topo da escada. Duas badges de prestígio moram aqui e não são o mesmo desafio:

  • Bare Hands — limpeza na trilha Pro usando só Hands (sem muleta de Two Hands / Vacuum).
  • Old School — Capítulo 2: Next Door limpo em Pro.

Não empilhe Bare Hands e Old School na mesma primeira tentativa Pro a menos que a equipe já seja elite. Next Door Pro só com Hands é outro esporte comparado a um push Old School financiado com Vacuum. Pratique disciplina de Hands em casas Easy ou Normal antes de uma noite Bare Hands Pro; pratique rotas de Next Door em Normal/Hard antes de Old School. Roteamento completo de Next Door vive em Capítulo 2: Next Door.

Prontidão Pro

  • Para Old School: Vacuum preferido, asas atribuídas, especialista de sótão nomeado.
  • Para Bare Hands: o party concorda Hands only antes de entrar; sem “só um Vacuum” no meio da run.
  • Códigos reivindicados; assist guardado para a asa mais densa, não idle no lobby.
  • Todo mundo conhece a regra do wipe: mude uma variável após uma falha, não cinco.

Speed Cleaner vs Bare Hands vs Old School

Essas três metas colidem se você misturar sem cuidado:

MetaTimer / regraMelhor mapaExpectativa de ferramenta
Speed CleanerMenos de 32 minutosCapítulo 1 primeiro; Next Door depoisVacuum ou Two Hands forte
Bare HandsSó Hands na trilha ProPrática no Capítulo 1, depois ProSó Hands — de propósito
Old SchoolNext Door em ProSó Capítulo 2Vacuum fortemente recomendado

Speed Cleaner quer circuitos fixos, dumps no caminho e compras cedo na loja. O Capítulo 1 é o mapa de treino porque é menor que Next Door. Bare Hands quer paciência e disciplina de câmera, não velocidade. Old School quer conhecimento de mapa mais ferramentas financiadas e uma equipe que não abandona o sótão. Agende noites separadas. Definições de badges e roadmap ficam em Jogadores / Badges.

Prontidão de ferramentas por tier

Hands são grátis e fracos. Two Hands sobem o throughput. Vacuum é o spike do meio da run para andares densos. Rankings relativos após patches: lista de níveis de ferramentas. Ordem prática de compra e notas de Jackpot: Ferramentas e upgrades se essa página estiver na sua lista de leitura; senão apoie-se na lista de níveis e na ordem de gasto de Primeiros passos.

TierBarra mínima de ferramenta
EasyHands aceitável; compre Two Hands o quanto antes
NormalTwo Hands esperado; Vacuum antes da asa mais densa
HardVacuum fortemente preferido
Pro (Old School)Vacuum + equipe coordenada
Pro (Bare Hands)Só Hands — não financie nada que quebre a regra

Gems de launch devem acelerar a ferramenta que você realmente usa na subida, não três linhas inacabadas.

Quando subir a dificuldade

Suba quando tudo isto for verdade:

  1. Você termina o tier atual sem esquecer asas de porão ou sótão.
  2. Seu path de dump não atravessa a casa inteira vazio.
  3. O party termina com tempo de sobra em Normal antes de Hard, ou com medalhas limpas em Hard antes de Pro.
  4. A badge que você quer realmente exige o tier mais alto (Hard Hat, Bare Hands, Old School).

Fique parado quando os wipes vêm de jogadores perdidos, Vacuum não pago ou metas misturadas (caça a raros + velocidade + Pro no mesmo lobby). Arrume a meta, depois suba o slider.

Contexto de capítulos

O Capítulo 1 ensina a subida com pressão de porão Down Under e é o melhor laboratório de Speed Cleaner. O Capítulo 2 dobra o footprint, adiciona roteamento de sótão Something in the Attic, Grandma’s Collection e Old School. Não julgue a justiça de Pro em Next Door até Capítulo 1 Pro ou Hard parecer honesto. Guias: Capítulo 1 e Capítulo 2.

Coop e dificuldade

Stacks públicos de doze em Pro são entretenimento; quatro exterminadores focados em Hard ou Pro são resultado. Atribua donos de porão ou sótão antes do teleporte, mantenha um caller de raros quieto até a meta de limpeza terminar e leia Coop para Crew Cut e etiqueta de lobby. Subidas de dificuldade falham mais por caos no chat do que por matemática de spawn.

Templates de sessão

Noite de aprendizado: Easy Capítulo 1 → códigos → Two Hands → porão completo → pare. Noite de farm: Normal em qualquer capítulo → Vacuum financiado → Crew Cut se quatro+ → dumps Jackpot. Noite de medalha: Hard com Vacuum → foco Gold Standard / Hard Hat → sem desvios de raros. Noite de prestígio: Pro com uma meta só — Bare Hands ou Old School — anunciada no lobby.

Leitura relacionada

Escolha o tier que combina com a badge de hoje, financie a ferramenta que combina com esse tier e suba a dificuldade só depois que a casa parecer pequena. É assim que Easy Does It vira Hard Hat, e Hard Hat vira Old School sem queimar a equipe.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para jogadores de Clean The Bugs.

Qual dificuldade jogar primeiro em Clean The Bugs?

Comece em Easy até conseguir limpar o Capítulo 1 incluindo o porão sem se perder. Depois vá para Normal para farm e prática de ferramentas.

Quais badges estão ligadas a Hard e Pro?

Hard Hat rastreia sucesso em Hard. Pro trava Bare Hands (só mãos na trilha Pro) e Old School (Next Door em Pro). Gold Standard e Speed Cleaner recompensam qualidade de limpeza e tempos sub-32 em runs sérias.

Devo tentar Speed Cleaner e Bare Hands juntos?

Não. Speed Cleaner quer Vacuum e um circuito rápido fixo. Bare Hands proíbe muletas de upgrade na trilha Pro. Agende noites separadas.

Quando meu loadout está pronto para Pro?

Para Old School, traga Vacuum e uma equipe coordenada que conheça as asas de Next Door. Para Bare Hands, concorde Hands only antes de entrar e pratique controle de Hands em tiers mais fáceis primeiro.

Subir a dificuldade ajuda a caça a raros?

Não automaticamente. Caçadas a raros e Grandma's Collection precisam de disciplina de varredura mais do que pressão Pro. Mantenha noites de caça em um tier que a equipe consiga terminar limpo.