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Clean The Bugs Herramientas y mejoras

Progresión de Hands a Vacuum, economía de dumps y gasto inteligente a mitad de partida.

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Herramientas y mejoras

Las herramientas deciden si un trabajo de Clean The Bugs se siente como una tarea o un speedrun. Empiezas con Hands, desbloqueas Two Hands y luego haces power spike con Vacuum, gastando ganancias de la run mientras ciclas cubos de basura y dumps Jackpot. Esta página es la guía del comprador — combínala con Controles para inputs y el hub de lista de niveles para rankings relativos.

Los nuevos contratados deben terminar la checklist de Primeros pasos y reclamar Códigos (gemas launch, ayudante assist) antes de optimizar tiendas.

Resumen de la escalera de herramientas

HerramientaRolCuándo comprar
HandsAplastado melee por defectoSiempre disponible; practica para Bare Hands Pro
Two HandsMayor throughput / sensación de carryPrimera compra mayor en casi cada partida
VacuumPower spike de habitaciones densasAntes de picos de cocina, sótano o ático de Next Door

Los números exactos de stats pueden cambiar con parches — mira la UI de tienda. La filosofía se mantiene: compra velocidad de clear antes que vanidad, y nunca entres a la habitación más densa del mapa con Hands base si el dinero está sin usar.

Hands

Hands enseñan rango y timing. Debes estar cerca, apuntar la cámara y hacer clic o interact según Controles. El juego solo Hands es práctica obligatoria para la insignia Pro Bare Hands del Capítulo 1. Usa drills Hands Easy/Normal: una habitación, sin tienda, altura de cámara perfecta.

En runs de progresión normal, deja Hands atrás en cuanto Two Hands sea asequible. Quedarse en Hands durante alas de planta baja de Next Door desperdicia el reloj de Speed Cleaner.

Two Hands

Two Hands es el primer multiplicador real. Limpia clusters más rápido, reduce viajes y genera el cash que financia Vacuum. Cómpralo tras tu primer ciclo productivo de dump en el Capítulo 1 — suele ser post-apertura de estar/cocina. En co-op, compras escalonadas están bien; no todos deben mejorar en el mismo segundo, pero alguien debería llegar a Two Hands pronto para mantener el momentum.

Si la tienda ofrece mejoras laterales menores junto a Two Hands, compara: cualquier cosa que no suba la tasa de aplastado o la eficiencia de carry puede esperar.

Vacuum

Vacuum es el spike a mitad de partida para pisos abarrotados — cocinas, sótanos y áticos de Next Door. Cómpralo antes de esos picos cuando puedas. Tras equiparlo, cambia tu spacing: ya no necesitas contacto de vientre a rango Hands en cada bicho. Barre arcos y luego tira.

Vacuum no reemplaza el conocimiento de rutas. Jugadores que compran Vacuum y luego vagan igual fallan medallas. Combina la herramienta con rutas de capítulo: Casa del Capítulo 1, Capítulo 2 Next Door.

Maxed Out y completación de mejoras

El progreso estilo Maxed Out recompensa mejorar por completo la ruta de herramientas disponible. En la práctica significa dejar de dejar moneda de tienda idle mientras sigues en tiers débiles. Planea un intento Maxed Out en una dificultad cómoda donde puedas terminar la casa y aún pagar la escalera completa — Easy/Normal del Capítulo 1 es deber ideal antes de Pro.

No te soft-lock comprando mejoras novedosas fuera de orden si dejan sin Vacuum. El max completo es una meta; Vacuum temprano es la condición de victoria de la mayoría de clears.

Dumps Jackpot

Los momentos de dump Jackpot pagan mejor que vaciados estándar cuando la UI los destaca. Trata Jackpot como un modificador de ruta: si estás cerca de un dump que califica con carga completa, tómalo. Si Jackpot está al otro lado del mapa y tu equipo está a mitad de ático, termina el ala primero salvo que el payout salve claramente la partida.

Anuncia Jackpot en el chat durante co-op para que dos jugadores no sprinten desde alas opuestas y dejen sus zonas huérfanas.

Cubos de basura y Can Collector

Los cubos de basura son el sistema circulatorio de un trabajo limpio. Manos llenas y sin dump estancan todo el lobby. Hábitos:

  • Memoriza dos cubos por capítulo.
  • Tira en el camino entre habitaciones, no como tour turístico.
  • Deja los cubos usables — no AFK bloqueando el volumen de interact.
  • Trabaja hacia Can Collector usando cubos a lo largo de la partida, no solo al final.

Can Collector se empareja naturalmente con buena higiene de speedrun; no deberías necesitar una sesión “solo cubos” si tus rutas ya tiran a menudo.

Cuándo comprar — reglas de decisión

  1. Tras primer clear productivo + dump → Two Hands.
  2. Antes de sótano / ático / cocina más pesada → Vacuum si es asequible.
  3. Si la meta es medalla de oro / sub-32 → mejora antes; corta turismo de rares.
  4. Si Bare Hands Pro → no compres nada que rompa las reglas del desafío; practica en otro lado.
  5. Si estás en quiebra tras un wipe → prioriza eficiencia de dump y habitaciones más pequeñas para reconstruir cash.

Las gemas de códigos y dailies reducen presión entre sesiones pero no reemplazan la habilidad de dump en partida. El tiempo de asistente de assist se empareja mejor con alas de Vacuum.

Clases y herramientas

Bonos de clase que mejoran velocidad, carry o tasas de ganancia cambian el minuto exacto en que puedes pagar Vacuum. Elige una clase antes del trabajo cuando la UI lo permita, luego sigue la misma escalera. Revisa notas de clases tras parches de balance en Actualizaciones.

Etiqueta de tienda co-op

  • Anuncia compras grandes para que compañeros cubran tu habitación.
  • No campes la UI de tienda en una puerta.
  • Comparte calls de Jackpot.
  • Deja que el jugador útil más pobre tome un turno justo en dumps si la moneda es presión compartida en las reglas de tu lobby.

Vincular herramientas a insignias y rares

Herramientas más rápidas ayudan a Gold Standard y Speed Cleaner, pero las cazas de rares a veces quieren juego más lento — mira Bichos raros. Old School (Next Door Pro) y Bare Hands tienen sus propias restricciones; lee metas de insignias en Jugadores antes de un plan de tienda.

Plan de práctica

  1. Capítulo 1 Easy: fuerza Two Hands a mitad, Vacuum antes del sótano.
  2. Capítulo 1 Normal: llega a Vacuum antes del segundo pase de cocina.
  3. Next Door Normal: Vacuum antes del ático.
  4. Run cronometrada: sin dudación de tienda, sin vuelta de rares.
  5. Ensayo Bare Hands: solo Hands en Easy hasta que esté limpio.

Compara rankings de comunidad en cualquier momento en la Lista de niveles. El talk opcional de automatización se queda en Scripts con plena conciencia de riesgo — la habilidad de herramientas sigue siendo el camino legítimo.

Domina la escalera, tira en el camino y gasta antes de las habitaciones densas. Ese es todo el juego de mejoras en Clean The Bugs.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas para jugadores de Clean The Bugs.

¿Cuál es la mejor primera mejora en Clean The Bugs?

Desbloquea Two Hands en cuanto puedas tras dumps tempranos, luego ahorra hacia Vacuum antes de las habitaciones más densas.

¿Cuándo debo comprar el Vacuum?

Antes de picos de cocina, el sótano del Capítulo 1 o el ático de Next Door siempre que el dinero lo permita. No entres a esas zonas con Hands base si Vacuum es asequible.

¿Qué es un dump Jackpot?

Un dump de basura destacado de alto valor. Tómalo cuando estés cerca con carga completa; salta desvíos cruzando el mapa durante clears críticos de ala.

¿Cómo se relacionan los cubos de basura con Can Collector?

Usa cubos a lo largo de la partida como parte de tu ruta. Dumps frecuentes en el camino progresan Can Collector y mantienen el lobby productivo.

¿Debo mejorar durante un intento Bare Hands Pro?

No. Bare Hands requiere juego Pro solo manos. Practica control Hands en runs más fáciles y luego intenta Pro sin romper las reglas del desafío.