Listas de niveles de Clean The Bugs
Prioriza herramientas y clases para el Capítulo 1, Next Door y dificultades altas.
El hub de lista de niveles de Clean The Bugs clasifica qué merece tus gemas y atención mientras el meta aún es joven. La aventura co-op de limpieza de bichos de Retro Library va de velocidad de clear, hallazgos raros y sobrevivir casas más densas en Hard y Pro — no de un arsenal de cuarenta armas. Empieza aquí y luego abre la lista de niveles de herramientas detallada antes de tirar gemas de launch a la ruta de mejora equivocada.
Los rankings de abajo enfatizan progresión práctica para el Capítulo 1 (incluyendo rutas de sótano) y el Capítulo 2: Next Door (secretos del ático y rares de Grandma’s Collection). Los criterios cambian un poco si vas solo frente a un lobby de doce, pero el orden de herramientas se mantiene para la mayoría de crews.
Índice de listas actuales
| Lista | Enfoque |
|---|---|
| Lista de niveles de herramientas | Hands, Two Hands, Vacuum, orden de mejoras, planificación Maxed Out |
Listas más especializadas (rutas por capítulo, desgloses clase a clase) pueden ramificarse desde este hub cuando crezca el roster. Por ahora, las herramientas deciden más partidas que cualquier otra elección de equipo.
Criterios de ranking
Puntuamos opciones en cinco ejes:
- Velocidad de clear — qué tan rápido una herramienta vacía habitaciones densas (cocinas, sótanos, desorden del ático).
- Eficiencia de gemas — poder ganado por mejora hasta Maxed Out.
- Escalado de dificultad — utilidad en Hard / Pro frente a turismo Easy.
- Valor co-op — si la herramienta sigue importando cuando se solapan doce jugadores.
- Sinergia de insignias — Bare Hands, Two-Fisted, Suck It Up, Maxed Out, Speed Cleaner.
Las clases importan para Class Act y variedad de estilo, pero una herramienta débil con clase llamativa sigue perdiendo frente a fundamentos de Vacuum. Canjea códigos primero en el Hub de códigos y luego gasta con un plan.
Instantánea: herramientas de un vistazo
| Tier | Herramienta | Rol |
|---|---|---|
| S | Vacuum (mejorado) | Mejor clear de densidad, progresión Suck It Up |
| A | Two Hands | Volumen bruto de aplastado, ruta Two-Fisted |
| B | Hands (inicial) | Base de tutorial, desafíos Bare Hands |
| Situacional | Herramientas premium frescas / sin mejorar | Temporal hasta que lleguen gemas |
Comentario completo, breakpoints de mejora y notas de capítulo viven en la página de herramientas. No trates la instantánea como razón para saltarte Hands del todo — Bare Hands y las insignias tempranas aún quieren partidas iniciales intencionadas.
Instantánea: clases y colección
Las clases existen como identidades desbloqueables encima de tus herramientas. Poseer todas alimenta la insignia Class Act seguida en la guía de insignias. Hasta que el pool de clases esté documentado a mitad de meta, prioriza:
- Clases que no ralenticen tu bucle de golpe o Vacuum
- Cualquier desbloqueo ligado al juego diario (apílalo con Seven Days Strong)
- Completar el set cuando tu herramienta principal se sienta cómoda en Normal/Hard
Si una clase solo cambia cosméticos, coléctala por Class Act pero no reconstruyas tu plan de gemas alrededor de ella.
Cómo usar estos tiers en una sesión real
Cuenta nueva: Canjea launch, hojea Primeros pasos, limpia Easy una vez con Hands e invierte hacia Two Hands o Vacuum según prefieras volumen de aplastado o cobertura de succión.
Cuenta media: Empuja Maxed Out en una sola herramienta antes de repartir mejoras. Herramientas paralelas a medias se sienten más débiles en la huella más grande de Next Door.
Empuje Pro: Trae un Vacuum al máximo o un build alto de Two Hands, asigna roles de ático / sótano y deja libres a los callers de rares para rotar por Grandma’s Collection y Midas Roach.
Caza de insignias: Programa Bare Hands o runs de desafío por separado para no sabotear un intento de Speed Cleaner.
Avisos de meta para un título nuevo de Roblox
Clean The Bugs aún es temprano. Parches de balance pueden reordenar la fuerza del Vacuum o precios de gemas de la noche a la mañana. Cuando Actualizaciones mencionen cambios de herramientas, revisita este hub antes de copiar un gráfico de tier viejo. No inventaremos armas míticas falsas para llenar filas S — solo herramientas que existen en el bucle en vivo (Hands, Two Hands, Vacuum, más sus estados de mejora).
El co-op también aplana algunas brechas. Un lobby Easy de doce puede limpiar con herramientas mixtas. Hard en solo no. Rankea para el contenido más duro que de verdad juegues.
Páginas de progresión relacionadas
- Lista de niveles de herramientas — rankings profundos
- Hub de jugadores — roles co-op y metas de colección
- Insignias — Maxed Out, Two-Fisted, Suck It Up, Class Act
- Códigos — ingreso de gemas antes de mejoras
- Hub de guías — rutas de capítulos
- Hub de scripts — por qué los inyectores de auto-upgrade son un mal sustituto de un plan real
Elige una herramienta principal, fínala, aprende las rutas del Capítulo 1 y lleva el mismo loadout a Next Door. Las listas de niveles solo ayudan cuando te comprometes lo bastante para sentir los breakpoints de mejora.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Clean The Bugs.
¿Cuál es la mejor herramienta en Clean The Bugs?
Vacuum mejorado suele liderar clears densos, con Two Hands cerca por volumen bruto de aplastado. Hands siguen siendo importantes para insignias tempranas y desafíos Bare Hands.
¿Debo mejorar todas las herramientas por igual?
No. Enfoca gemas en una herramienta principal hasta Maxed Out y luego amplía. Repartir mejoras a medias duele en clears Hard y Pro.
¿Las clases cambian la lista de niveles de herramientas?
Las clases añaden metas de colección como Class Act, pero la velocidad de clear de la herramienta sigue decidiendo la mayoría de partidas. Desbloquea clases sin abandonar tu ruta principal de mejoras.
¿Dónde veo un desglose completo de herramientas?
Abre la Lista de niveles de herramientas enlazada desde este hub para notas de capítulo, sinergia de insignias y prioridades de gemas.