Lista de niveles de herramientas de Clean The Bugs
Qué herramienta de exterminio financiar primero — y cuándo Hands aún merecen una partida.
Las herramientas deciden qué tan rápido vacías una casa en Clean The Bugs. Esta lista de niveles clasifica Hands, Two Hands y el Vacuum en clears de principiantes, Capítulo 2: Next Door y empujes Hard/Pro. Úsala tras canjear gemas del Hub de códigos y antes de perseguir Maxed Out en la checklist de insignias.
Clean The Bugs es una experiencia co-op de Retro Library: hasta 12 jugadores aplastan bichos por el Capítulo 1 (incluyendo rutas de sótano Down Under) y el mapa más grande Next Door con secretos del ático y rares de Grandma’s Collection. Tu elección de herramienta moldea intentos Speed Cleaner, cazas de rares y si las insignias Bare Hands / Two-Fisted / Suck It Up encajan en el plan de esta noche.
Resumen de tiers
| Tier | Herramienta | Mejor uso |
|---|---|---|
| S | Vacuum (mejoras invertidas) | Habitaciones densas, cocinas, clears multi-piso de Next Door |
| A | Two Hands (mejoras invertidas) | Alto throughput de aplastado, habitaciones abiertas, ruta Two-Fisted |
| B | Hands (inicial / desafío) | Onboarding, Bare Hands, alts sin gemas |
| C | Herramientas laterales a medias | Cualquier cosa que dejaste de financiar a mitad |
Los tiers asumen que gastas gemas con intención. Un Vacuum sin mejorar puede sentirse peor que Two Hands mejorados hasta que caigan los breakpoints.
S-tier — Vacuum
Vacuum brilla cuando los bichos se agrupan. Cocinas y rincones de sótano del Capítulo 1, más el desorden más amplio del Capítulo 2, premian succión continua sobre aplastados sueltos. Mejorar Vacuum sube qué tan rápido estabilizas una habitación para que compañeros puedan rotar a rares en lugar de cuidar sobras.
Por qué rankea S
- Mejor respuesta de densidad para práctica Speed Cleaner
- Encaje natural para progresión de insignia Suck It Up
- Escala a Hard y Pro donde sube la presión de respawn
- Fuerte en caos de doce jugadores porque los bichos perdidos aún se barren
Cuidado
- Necesita inversión de gemas; no lo juzgues solo en el desbloqueo base
- Pasillos estrechos pueden sentirse menos flashy que golpes de Two Hands
- Jugadores que persiguen Bare Hands deben aparcar Vacuum para runs dedicadas
Consejo de gasto: Tras gemas launch, decide si Vacuum es tu main. Si sí, embuda mejoras hasta Maxed Out antes de probar otra. Vacuum parcial + Two Hands parcial es la trampa mid-game más común.
A-tier — Two Hands
Two Hands doblan la fantasía de aplastado. En salas abiertas y cuando los bichos se dispersan tras romper muebles, golpes amplios borran packs que un usuario vacilante de Vacuum podría perseguir de uno en uno. Es la mejor herramienta “quiero feedback crudo” y la rampa hacia Two-Fisted.
Por qué rankea A
- Excelente volumen de clear una vez mejorado
- Fácil de entender para reclutas co-op nuevos
- Fuerte en Normal/Hard cuando las habitaciones son amplias
- Se empareja bien con callers que marcan rares mientras tú borras basura
Cuidado
- Infestaciones densas estilo alfombra pueden favorecer Vacuum
- Fatiga y mis-clicks importan más si spameas sin routing
- Aún quiere foco Maxed Out; no alterne cada gema con Vacuum
Consejo de gasto: Elige Two Hands si tu crew ya tiene un main Vacuum y quieres cobertura de aplastado complementaria, o si personalmente limpias más rápido con golpes que con succión.
B-tier — Hands
Hands son el starter por defecto y una herramienta de desafío deliberada. Enseñan ángulos de cámara, hitboxes de bichos y orden de habitaciones sin esconder errores detrás del alcance de Vacuum. Varias insignias tempranas y la ruta Bare Hands esperan que vivas aquí más tiempo de lo que sugiere el screenshot meta.
Por qué rankea B para clears generales
- Tiempo de casa completa más lento cuando los mapas crecen
- Castigador en Pro y en el layout de doble tamaño de Next Door
- Aún conocimiento obligatorio para onboarding estilo New Hire / First Squish
Por qué sigue importando
- Caza de insignia Bare Hands
- Enseñar a amigos sin saltar fundamentos
- Juego de emergencia cuando aún no has canjeado gemas
No “mainees Hands para siempre” salvo que estés cazando insignias. Haz una run Bare Hands con propósito y luego gradúate.
Filosofía de mejoras y Maxed Out
Maxed Out recompensa mejorar por completo una herramienta. Trátalo como meta de temporada en un arma:
- Elige Vacuum o Two Hands como primaria.
- Gasta gemas
launche ingreso diario solo en esa línea. - Usa cómo canjear cuando aparezcan códigos nuevos.
- Termina Maxed Out y luego empieza la herramienta secundaria.
- Mantén Hands disponible para noches de desafío sin reembolsar tu main.
Herramientas a medias crean una falsa sensación de progreso y se caen en intentos Old School (Next Door Pro).
Notas específicas de capítulo
Capítulo 1 — primera casa + sótano
Aprende bucles con Hands en Easy, luego introduce tu herramienta financiada antes del foco de sótano para Down Under. Vacuum perdona cuando lees mal rincones; Two Hands brillan cuando conoces sillas y armarios de spawn.
Capítulo 2 — Next Door
El mapa más grande castiga herramientas débiles. Rutas de ático ligadas a Something in the Attic y circuitos de rares para Grandma’s Collection necesitan clear de basura más rápido para que especialistas cacen los cinco rares. Trae tu herramienta S/A bien calentada — no estrenes un Vacuum sin mejorar aquí.
Subida de dificultad
Easy/Normal perdonan loadouts B-tier. Hard/Pro esperan financiación S/A. Speed Cleaner (menos de 32 minutos) casi siempre quiere Vacuum o Two Hands muy mejorados más roles co-op disciplinados del Hub de jugadores.
Drafting de loadout co-op
Mezclas ideales de cuatro a doce jugadores:
- 1–2 mains Vacuum para densidad
- 1–2 Two Hands para carriles de aplastado abiertos
- Runner opcional de desafío Hands en una noche de insignia separada
- Un especialista de rares que no esté atado a terminar habitaciones de basura
Anuncia roles en el chat del lobby. Seis Vacuums solapados en una cocina mientras el ático idle es cómo los crews pierden tiempo.
Errores comunes
- Repartir gemas en cada herramienta “por colección”
- Juzgar Vacuum antes de mejoras
- Intentar Pro con Hands iniciales “por diversión” y luego culpar al mapa
- Ignorar códigos y dailies que financian Maxed Out
- Comprar mejoras de herramientas durante downtime de
assisten lugar de entrar a una casa
Páginas relacionadas
- Hub de lista de niveles — criterios e instantánea de clases
- Primeros pasos — cuándo desbloquear cada herramienta
- Códigos — ingreso de gemas
- Insignias — Bare Hands, Two-Fisted, Suck It Up, Maxed Out
- Actualizaciones — notas de parche que puedan retunear herramientas
- Hub de scripts — por qué las trampas de auto-upgrade son un mal sustituto
Financia una herramienta como arma principal en un juego de acción. Clean The Bugs premia esa disciplina con casas más rápidas, intentos Pro más seguros y timelines de insignias más limpios.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas para jugadores de Clean The Bugs.
¿Debo comprar Vacuum o Two Hands primero?
Elige Vacuum si sufres con habitaciones densas y quieres potencial Speed Cleaner. Elige Two Hands si prefieres volumen de aplastado y ya limpias bien habitaciones abiertas. Financia solo una hasta Maxed Out.
¿Hands son alguna vez meta?
Hands son correctos para onboarding y runs de insignia Bare Hands, pero se quedan atrás para Hard, Pro y clears completos de Next Door cuando existen mejoras.
¿Qué requiere Maxed Out?
Mejorar por completo una sola herramienta. Elige tu main, gasta gemas con constancia y evita dividir moneda entre armas a medias.
¿Importan las herramientas en lobbies de 12 jugadores?
Sí. Incluso en lobbies grandes, Vacuum y Two Hands reducen bichos sobrantes y liberan especialistas para cazar rares y objetivos del ático.
¿Cambiará esta lista de niveles tras parches?
Puede. Mira el Hub de actualizaciones por retunes de herramientas y revisita estos rankings antes de copiar consejos viejos.